Chapter 0. 유니티 사용¶
'골드 메탈 유니티 기초강좌' B0 ~ B1 학습 내용
1절. 프로젝트 생성
2절. 인터페이스
3절. 에디터
4절. 게임 구조
1절. 프로젝트 생성¶
Unity Hub¶
- 유니티 허브 설치 후
- 프로젝트 템플릿 선택 후 생성
2절. 인터페이스¶
기본 인터페이스¶
- 4개의 창으로 구성
- 프로젝트(Project)
- 계층구조(Hierachy)
- 장면(Scene)
- 인스펙터(Inspector)
- 계층구조에서 오른쪽 마우스 클릭으로 오브젝트 생성 가능
3절. 에디터¶
키보드¶
| 키 | 내용 |
|---|---|
| Q | 뷰 이동 |
| W | 오브젝트 이동 |
| E | 오브젝트 회전 |
| R | 오브젝트 크기 조절 |
| T | 사각툴(2D, UI 오브젝트 크기 조절) |
| 마우스 우클릭 | 카메라 회전 |
| alt + 마우스 좌클릭 | 카메라 축 이동 |
| 키보드 상하좌우 방향키 | 카메라 자유 이동 |
| 마우스 휠 | 카메라 이동, 줌 |
4절. 게임 구조¶
게임과 연극의 관련성¶
- 연극 == 게임
- 막 == 장면
- 인물 & 소품 == 오브젝트
- 대본 == 스크립트
프로그래밍 언어¶
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컴퓨터 언어로 나누는 대화
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컴퓨터 : 기계어
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사람 : 프로그래밍 언어
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Unity : C# 사용