Chapter 6. 대역폭 활용(BandWidth Utilization) : 다중화와 스펙트럼 확장(Multiplexing and Spreading)
1절 - 1. FDM 1절 - 2. WDM 0절. 대역폭 활용 대역폭 활용 특정 목적을 위해 이용 가능 대역폭을 효율적으로 사용 달성 목표 사용 요소 효율 다중화(Multiplexing) 프라이버시 & 방해전...
1절 - 1. FDM 1절 - 2. WDM 0절. 대역폭 활용 대역폭 활용 특정 목적을 위해 이용 가능 대역폭을 효율적으로 사용 달성 목표 사용 요소 효율 다중화(Multiplexing) 프라이버시 & 방해전...
1절. 디지털 -> 아날로그 변환 디지털 -> 아날로그 변환 디지털 데이터 정보를 기반으로 아날로그 신호 특성 중 하나를 바꾸는 과정 디지털 데이터(Digital Data)를 아날로그 신호(Analog Signal)로 변환 후 전송 디지털 -> 아날로그 변환 유형 변환 유형 영...
0절. 개요 Red - Black 트리 조건 모든 노드는 블랙 or 레드 노드 루트 노드는 블랙 리프 노드(NIL)는 블랙 레드 노드 자식은 블랙 노드 루트 노드 -&g...
0절. 정렬 알고리즘 정렬 알고리즘(Sorting Algorithm) n개의 원소를 크기 순서로 배열 알고리즘의 설계와 분석, 생각하는 방법의 훈련 방식 배열 표기 A[1], …, A[n] => A[1, … n] 으로 표기 수행시간 대부분 : $Θ(𝑛^2)$ ~ $Θ(𝑛 l...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 7장 학습 내용 프로젝트 바로가기 1절. 터치 이벤트 터치 이벤트 onTouchEvent() : 터치 이벤트의 콜백 함수로 선언 매개변수는 MotionEvent 객체이며 객체에 터치의 종류와 발생 지점(좌푯값) 포함 // 터치 이벤트 처리 ...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 8장 학습 내용 프로젝트 바로가기 1절. LinearLayout : 선형 배치 LinearLayout 배치 규칙 뷰를 가로나 세로 방향으로 나열하는 레이아웃 orientation 속성 : horizontal / vertical 값으로 방향 지정 <!-->Linear...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 10장 학습 내용 프로젝트 바로가기 1절. API 레벨 호환성 고려 API 레벨 호환성 최소 24 버전 기기에서 오류가 발생하지 않는 동작 필요 minSdk보다 상위 버전에서 제공하는 API 호환성 고려 애너테이션 사용 @RequiresApi · @TargetApi...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 6장 학습 내용 프로젝트 바로가기 1절. 화면을 구성하는 방법 액티비티-뷰 구조 액티비티 : 화면을 출력하는 컴포넌트 화면에 내용을 표시할 경우 뷰 클래스 이용 | | | | —————————————————————————————————————————— | —————————...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 3장 학습 내용 1절. 코틀린 등장 배경 배경 및 장점 ||배경- 젯브레인스(JetBrains)에서 오픈소스 그룹을 만들어 개발한 프로그래밍 언어- 2017년 구글에서 안드로이드 공식 언어로 지정- JVM에 기반을 둔 언어- 코틀린 컴파일러(kotlinc)가 .kt 파일을 컴파일하면 자바 바이...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 9장 학습 내용 프로젝트 바로가기 1절. 리소스 종류와 특징 앱 리소스 활용 리소스 디렉토리명 : 고정 리소스 파일명 : values에 추가하는 파일 제외 자바의 이름 작성 규칙 준수 알파벳 대문자 사용 불가 디렉토리 명 리소스 종류 ...