Chapter 3. 클래스(Class)
‘C# 프로그래밍’ 3장 학습 내용 1절. 클래스 클래스(Class) C# 프로그래밍의 기본 단위 재사용성(Reuseability) 이식성(Portability) 유연성(Flexibility) 증가 객체를 정의하는 템플릿 객체 구조 및 행위...
‘C# 프로그래밍’ 3장 학습 내용 1절. 클래스 클래스(Class) C# 프로그래밍의 기본 단위 재사용성(Reuseability) 이식성(Portability) 유연성(Flexibility) 증가 객체를 정의하는 템플릿 객체 구조 및 행위...
‘C# 프로그래밍’ 2장 학습 내용 1절. 문장 종류 C# 문장(Statement) 2절. 배정문 정의 값을 변수에 저장할 경우 사용 형태 // 변수 할당 예시 remainder = dividend % divisor; i = j = k = 0; var op = exp; = ; - C언어와 동일한 형태 ...
1절. C# 개요 C# .NET(닷넷)의 대표 언어 C# 라이브러리 XML.NET ADO.NET ASP.NET XML Web Services C 계열 C++, Java로부터 영향 연산자 문장 객체지향 속성 예외처리 스레드 C# 계통...
1절. 빅데이터 빅데이터 주요 기술 대용량 데이터 저장소 구축 적합 데이터 분석 모형 적용 후 탐색 분석 및 시각화 5가지 주요 기술 존재(전체 과정에서 순차적으로 활용) 데이터 수집 데이터 처리 데이터 저장 데이터 분석 데이터 시각화 빅데이터 수집 ...
0절. 개요 오류 유형 단일 비트 오류(Single-Bit Error) 데이터 단위 중 오직 하나의 비트가 오류인 경우 1 => 0, 0 => 1로 변경되는 오류 폭주 오류(Burst Error) 데이터 단위에서 2개 이상의 연속적 비트들이...
0절. 개요 인터넷(Internet) 라우터나 스위치와 같은 장치들이 연결된 네트워크 조합 패킷을 호스트에서 다른 호스트로 전달하는 경우 네트워크들을 통과하는 경로 필요 노드와 링크 데이터 링크 층의 통신 : 노드-대-노드(Node-To-Node) LAN과 WAN : 라우터를 통한 연결 노드(Node) : 2개의 종단...
0절. 교환 교환(Switching) 각 장치 간 일대일(One-to-One) 통신이 가능하도록 연결하는 방법 교환 방법 종류 회선 교환(Circuit Switching) 패킷 교환(Packet Switching) 메세지 교환(Message Switching) TCP/IP 계층에서의 교환 ...
0절. 전송 매체 전송 매체(Transmission Medium) 발신지에서 목적지로 정보를 전달할 수 있는 모든 매체 종류 1절. 유도 매체 유도 매체(Guided Media) 한 장치에서 다른 장치로 가는 통로 종류 영문 꼬임쌍선 ...
1절. 보안 데이터베이스 보안 목표 조직에서 허가한 사용자만 데이터베이스에 접근하도록 통제 및 보안 유지 1. 물리적 환경 보안 데이터베이스에 물리적 손실을 발생시키는 위험으로부터 보호 자연 재해 2. 권한 관리 보안 접근이 허락된 사용자만 권한 내에서 데이터베이스를 사용하도록 보호...
‘깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린’ 16장 학습 내용 프로젝트 바로가기 1절. 콘텐츠 프로바이더 개념 앱끼리 데이터 연동하는 컴포넌트 콘텐츠 프로바이더 작성 ContentProvider 클래스 상속 재정의 함수 종류 onCreate() getType() ...